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ぼくらのドローゲーム

ドローは悪だ!悪のオリカ参上!カード名は思いつかないぜ!
《強欲な笊》通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズに発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このターン、魔法・罠カードが発動する度に手札をランダムに1枚墓地に送る。
たった2枚のカードを引くのに手札を空にするがいい!
「墓地に送る」で暗黒界も発動出来ないわ!ははははは!!

・・・とはいえ2枚は確実に引いてるわけだから最低デッキ圧縮にはなるわけですよねえ。
2枚の圧縮で手札無くなったら本末転倒だが。
相手の発動を封じようにも寒波じゃそもそも発動出来ないし、発動をカウンターで無効にしてもカウンターの発動で捨てなければならない。
という考えですが。

発動前に手札を出来るだけ伏せておくとか、相手をハンデスしきったあとまたは手札が少ない時に発動するとかでひどいことに。
と、どれだけドロー分に見合うデメリット積んでもデッキに3枚も入れられれば悪用できるんだろうなあ。
あ、これは制限にかからない効果でまとめるのが基本としてるから、3枚入っても大丈夫前提で。

しかし、もはや禁止・制限は根付いたものとして、逆に制限前提のカードを作るというのも開発側には必要ではないか?
もちろん、制限改訂の時期に出すだとか、使用出来るようになった時点で制限になってないといけないが。
そういう点ではゴーズは制限前提だったような気がするよ。
アレが3枚入ってるとしたら対策してないと攻撃出来ないようなもんだ。
・・・いや、実は何も考えてなくて強くすれば売れるという考えな可能性は比較的大きいが。
今更だけどエアーマンはテキストの不備にも見えるんだが・・・どうだろう?
エアーマン以外を持ってくる、なら制限にはかからなかったと思うけど。それでも強めかなあ。



追記。
むしろ
《強欲な鎖》通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このターン、自分は通常召喚・特殊召喚・攻撃宣言と魔法・罠・効果モンスターの発動ができない。
で、ドローゴー。
これまたロックが完成してたら関係なかったり。


もうちょっと追記。
さらに
《強欲な穴》通常魔法
自分の墓地に存在するこのカードと、同名の通常モンスター3体を除外する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
どうにかして1枚アドを取れるドローをしたい。
デステニードローやトレードインのようなカードでなく。デメリットなど関係ない!
えー、今度は墓地から行こう。
・手札からこのカードを発動することは出来ない。
 (発動した時に同じカードが墓地にないといけないようなテキストな気もするが、手札での効果は無い)
・モンスターでないからおろかな埋葬出来ない。
・発動コストがちょっと厳しい!と思う。
ライボルやサモプリ、ケイローンで墓地に落とそう!(
で、どうやって同名のバニラを3体落とすか、それはやはりサモプリで呼ぼう!(
よく考えたら終わりの始まりと似た効果になってるな・・・。

それなら(?)
《強欲な破片》通常魔法
手札から「強欲な破片」を1枚捨てる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
これでシンプルだ!3枚積んだら3枚目が無駄になるさ。
どんだけドローしたいんだよ!
これは古代の採掘機で持ってこよう!(すごくアド損)
古代の採掘機の存在意義がわからない。
ところで「アンティーク・ギア」って「古代の機械」までが当て字なんじゃないの?
「古代の採掘機」で「アンティーク・ギアドリル」って、採掘機でドリルだろうに古代でアンティークギアに?
ていうかもう何言ってるかよくわからん。


ちなみに名前はもはや考えるのが面倒なんで全部強欲にしました(?
あとテンションで押しました。

テーマ:遊戯王OCG - ジャンル:ゲーム

  1. 2007/10/27(土) 02:47:10|
  2. [創作]遊戯王カード
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
<<電動ノコギル | ホーム | 大したもんだ>>

コメント

こっこれは予想GUYだ。
  1. 2007/10/27(土) 18:24:14 |
  2. URL |
  3. ふぉのあ #-
  4. [ 編集]

予想外割 日給0円

護封剣あたりと相性いいのかな<鎖
  1. 2007/10/27(土) 23:44:44 |
  2. URL |
  3. ふしみ #-
  4. [ 編集]

護封剣は比較的デッキに入りやすい・・・とはいえ
これを護封剣狙いで入れるのは危険だろうしなあ。
  1. 2007/10/28(日) 03:04:48 |
  2. URL |
  3. ふぉのあ #-
  4. [ 編集]

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