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無茶率アンリミテッド

むう。
なんかデッキも思いつかないし。

むう。

↓は少し前に考えてたやつ。
《カオティックシンセ・レアホーク》速攻魔法
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・風・星4・攻1750/守0」の魔法カードとして扱う。
このカードを発動したターン、通常召喚と「カオティックシンセ」と名のついた魔法カードの発動ができない。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。

《カオティックシンセ・メタドラゴ》通常罠
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・水・星4・攻1900/守300」の罠カードとして扱う。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。

《カオティックシンセ・バルオーガ》通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体または自分のモンスターカードゾーンに存在する「カオティックシンセ」と名のついた魔法・罠カード1枚を生け贄に捧げて、自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・水・星6・攻2400/守100」の魔法カードとして扱う。
このカードを発動したターン、通常召喚と「カオティックシンセ」と名のついた魔法カードの発動ができない。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。

《カオティックシンセ・サンダロス》通常魔法
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・光・星3・攻1300/守500」の魔法カードとして扱う。
このカードを発動したターン、通常召喚と「カオティックシンセ」と名のついた魔法カードの発動ができない。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスター1体を破壊する。

《カオティックシンセ・エテリア》通常魔法
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・水・星2・攻500/守1500」の魔法カードとして扱う。
このカードを発動したターン、通常召喚と「カオティックシンセ」と名のついた魔法カードの発動ができない。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の墓地から「カオティックシンセ・エテリア」以外の「カオティックシンセ」と名のついたカード1枚を手札に加える。

生物であって生物でない無秩序人造魔法生物、カオティックシンセシリーズや!(
特徴は"モンスターじゃないモンスター"。罠モンスターとは違う。
戦闘等はモンスターのように扱うが「モンスター」としては扱わない。
つまり、モンスターに効果を及ぼす効果を受けない。「モンスター」の文字が入ってる効果なら全部対象外だ(
逆に、魔法・罠に効果を及ぼす効果は受ける。大嵐で全滅。ライダーやカウンターに止められる。
ちなみに発動するには召喚権を消費(制限)する。モンスター召喚と同様な扱いとして。
あと「モンスターカードゾーンに発動する」は手札から直接モンスターカードゾーンに発動する。モンスターの召喚と同じように。
魔法・罠が5枚あってふさがってても発動出来る。
セットする場合は魔法&罠カードゾーンに。伏せてるカードを発動する場合はリバースしつつモンスターカードゾーンに、ということで。

テキストには書いてないけど自壊効果からしてずっと場に残る。
自壊は破壊しきれなくなると強いかと思ってつけたが・・・。
これらを除去するには魔法・罠かカードを破壊・除外するカード、自壊、戦闘破壊くらいか。
使うには自壊を防がなければ話にならない。
↓サポートカード。

《カオティックシンセ・ラボ》フィールド魔法
モンスターカードゾーンに表側表示で存在する「カオティックシンセ」と名のついたカードはスタンバイフェイズに破壊されない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、モンスターカードゾーンに表側表示で存在する「カオティックシンセ」と名のついた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードは「カオティックシンセ」と名のついたカードの発動として扱わない。

《カオティックシンセ・マスター》☆3 光属性 魔法使い族 100/1900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のモンスターカードゾーンに表側表示で存在する「カオティックシンセ」と名のついたカードの攻撃力は200ポイントアップし、スタンバイフェイズに破壊されない。
無秩序を保つカード。
破壊を防ぐ永続効果は、スタンバイフェイズであれば自壊以外でも破壊されない。
ラボの奇妙な最後の一文は、カオティックモンスター(仮)の発動制限に引っかからないように。
なら名前を変えればいいと思うが、次。

《カオティック・ジェネレーター》速攻魔法
手札または自分のモンスターカードゾーンから魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
自分のデッキから「カオティックシンセ」と名のついたカードを1枚手札に加える。
カオティックシンセサーチカード。
コストはあるけどマスターでもラボでもカオティックモンスターでもサーチ可能と。
一応除去や自壊に対して発動出来るようにはなってるけど、うーん。

《カオティック・リバース》通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在する「カオティックシンセ・ラボ」以外の「カオティックシンセ」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択して、自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示で置く。
カオティック再生。墓地ではそれこそただの魔法・罠カードだから早埋も使えないし。

《カオティックシンセ・サイヒューマ》通常魔法
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する事ができる。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・水・星1・攻/守300」として扱う。
このカードをモンスターカードゾーンに発動したターン、通常召喚と「カオティックシンセ」と名のついた魔法カードの発動ができない。
自分のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに表側表示で存在するこのカードを破壊する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードを墓地に送る事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードを魔法&罠カードゾーンに発動した場合、自分のデッキから「カオティックシンセ・ラボ」を1枚手札に加える。
もうひとつサーチ。とにかくややこしい。
発動する場所によって効果が違う、をやりたかっただけ。
まあカオティックなテラフォーマー+ならず。

《ハイカオティック・キメラシンセシス》通常魔法
自分の墓地から「カオティックシンセ」と名のついた魔法・罠カードを4種類除外する事で、自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示または表側守備表示で発動する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードは「魔法使い族・闇・星8・攻2900/守0」として扱う。
ハイカオティックなラスボス。「カオティックシンセ」の名前は付かず、自壊も無い。
召喚制限なんかも、特殊召喚と見て何も無し。

一応属性なんかもついてるけど、それらを指定する場合、基本的に「モンスター」だからほとんど関係ないんだよね。ややこしい。
ダイヤモンドガイで引いた場合は護封剣と同じかな。
マジカルシルクハットの場合はシルクハットの効果が優先だな。勝手に決めてるだけだけど。
そういやシルクハットで呼んだカードの属性とかって無いんだ。
なら↑のカード群も攻守だけでいいのかなあ。

テーマ:遊戯王OCG - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/02/04(月) 03:40:32|
  2. [創作]遊戯王カード
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最近ROやってる。

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