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なんか落ち着かないからここで適当なオリカ消化(??
長めだしアレなので以下。


《ダーク・バスター・ブレイダー》☆7 闇属性 戦士族 2600/2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するレベル6以上の闇属性モンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する事でのみ、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手ライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する。
とりあえず名のあるモンスターにダークをつけて強くすればいいダークモンスターで。
なんだか多機能になってごたごたな感じ。機能じゃなくて効果だけど。
召喚条件はもはや意味不明。相手に上級モンスターを与える事でのみ召喚できる。
この特殊召喚は同時なのか・・・?同時なら奈落で2体とも除外?黒角笛なんかはどうなるのかわからん。
自分で考えておきながらグダグダ。
戦力としては直接攻撃に等しい無茶なバーン効果とATKアップで単純なパワーバカ。攻撃が2発通ればよくて瀕死だろう。
一応アップとドラゴン族への効果は元の効果から。

《ダーク・オブ・OZ》☆9 闇属性 獣族 4200/3700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性・獣族モンスター3体をリリースする事でのみ、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊する。
その後、破壊したカードの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは魔法・罠カードをセットする事ができない。
マスコット的モンスターと言えばOZでしょう!
属性以外のステが変わらないのがダークということで4200の攻撃力をどうしたものかと。
そこで半ば無茶な召喚条件とメリットデメリット含んだ破壊効果の微妙な。
闇属性だけの縛りじゃアレかと思って獣族も指定。闇属性・獣族は全部で10種類かな?ははは。
よく見る感じのはデスコアラと不幸猫。どっちもリバースだからこのカードを召喚する場合は効果を使えない可能性が。
あとは偶然、救世主的に暗黒の狂犬がアタッカーとして使える。
こう考えるとシムルグほど専用デッキを組む力は無いよなあ。
とはいえうまくいけば4200のバロスになれ・・・バロスのがいいね。うん。
4000超えるとやたらデメリットあると思ったから・・・。
フィールドを空に出来たら野性解放でほぼワンキルだ!でもゴーズ→ライボルでもされたらオワタ。
まあ秘技!《DNA改造手術》!・・・結局そうなると本末転倒でございます。
召喚時の効果のくだりを「自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊し、破壊したカードの数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。この効果は1ターンに1度発動しなければならない。」にするとか。

《天王竜グラストヘレス》☆8 光属性 ドラゴン族 2800/2500
自分がコントロールするカードの発動を相手によって無効にされた場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地からこの時発動を無効にされたカード1枚を手札に戻し、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
ええ、まだ元ネタありモンスター。ギオンの反対。召喚のタイミングと方法はギオンと同じで。
条件はカウンター以外でも可能にしてみたが・・・?「発動を無効」なので効果のみ無効のお触れとかでは無理と。
それだけだけど、魔法があればホルスを実質ノーコストで破壊出来たり・・・はいいのか?
カウンターでフィールドのカードを守るデッキには強いかもしれない。回収+破壊は強すぎるかあ。
名前はヴァンダルの反対を探すのも面倒だから適当に。
天王竜はてんのうりゅうか?てんおうりゅうと思ってつけたのに(何

《巣食いドリ》☆3 風属性 鳥獣族 1600/200
このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、このカードにカウンターを1つまで乗せる。
このカードが破壊される場合、代わりにカウンターを1つ取り除く。
モンスターを破壊すれば1回までの破壊耐性。
それだけ。わざわざ発表することないくらい地味。
シンクロのおかげで、わけわからず(?)ローレベルが増えてるから乗っかってレベル3。
これはチューナーでもいいよ。ていうかチューナーにするべき基準がわからん。
チューナーだからって弱くなるわけでもなさそうだし。

《骸喰らうネクロマンサー》☆6 闇属性 アンデット族 2300/800
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地から召喚・アドバンス召喚成功時に発動する効果を持った効果モンスター1体を除外する事で、その効果を発動する事ができる。
漢字の読みは「むくろくらう」ね。通称ムクロマンサー(
特殊召喚出来ないアンデットは面白そう。てか次のストラクはアンデットなんだね。
それはともかく、これの効果は召喚時の効果のみコピーするファンカスみたいな。
召喚時に発動する効果だけをコピーするからたぶんバロスが凶悪。
1900で殴り終わったバロス除外で一掃とかひどすぎる。他に4体目以降の帝とか。
このカードは魔力カウンターは乗せられないカードだからブレイカー等は指定出来ない(?)。
他のカウンターのカードも乗せることが出来てもそのカウンターを使う効果はコピー出来ないから意味が無い。
O7も発動する効果ではないから無理。テキスト通り特殊召喚・反転召喚成功時の効果も無理。
これで大体いいか(何
いずれにせよバロスや帝使えるだけで制限レベルだとは思う。
ライザーをリリースして召喚!墓地のライザーを除外し効果を発動!
ライザーが制限になってすらライザーゲーが可能に。
ん?ライザーゲームってライアーゲームみたいだね!

《リバーシブルモンスター》速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。
収縮がアリならこれもアリでしょ。大体《右手に盾を左手に剣を》の速攻版。なんかなつかしいな。
基本的に守備低いやつを迎撃しよう。ステ偏った上級主体だとかなり痛そう。
逆に守備高い岩石族なんかの自分モンスターに使えば思わぬ迎撃にもなる。
収縮に出来ない守備モンスターの守備力も大抵下げれる。
収縮よりデメリットなのは、確実に攻撃力を下げられないことだろう。そこらで均等にならんかね。

《ソウル・ドレイン》永続罠
1000ライフポイントを払って発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に特殊召喚されるモンスターは自分フィールド上に特殊召喚する。
これはとても壊れたカードですね。
とりあえず早埋や死者蘇生にチェーンすればずっと強奪。それだけでも十分なのにほぼ特殊召喚封じ。
自分の特殊召喚を相手に送る効果もつけたとしてもなさそう。
てか最初はつけてたけどテキストが意味不になるからやめた。
ターンの終わりに返す効果で帳消しかな。
にしてもチェーンブロックを作らない特殊召喚には先張りが必要だ。生け贄封じの仮面みたいに。

デュエルターミナルでようやくリバースの魔法罠破壊のやつ出たね。でも爬虫類族か。
以前のオリカの《破魔獣》を参照(何
一応そのモンスターの枠外のデッキにも入れられるからいいさね。

テーマ:遊戯王OCG - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/03/14(金) 21:55:26|
  2. [創作]遊戯王カード
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<「殴れ!」 | ホーム | CARD OF DESTRUCTION>>

コメント

「アドバンス召喚」「リリース」になじめないよ。
  1. 2008/03/15(土) 00:03:59 |
  2. URL |
  3. ふしみ #-
  4. [ 編集]

もともと大して馴染んでないじゃん(
  1. 2008/03/15(土) 19:13:48 |
  2. URL |
  3. ふぉのあ #-
  4. [ 編集]

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